Как сообщает пресс-служба Росатома, 30 июня 2010 года в
Санкт-Петербурге на ОАО "Балтийский завод" состоится спуск на
воду головного плавучего энергоблока "Академик Ломоносов". Ему
надлежит стать главным элементом первой в мире плавучей атомной
теплоэлектростанции (ПАТЭС), сооружаемой концерном
Росэнергоатом.
Сооружение ПЭБ началось в марте 2009 года. Во II квартале 2012
года ПЭБ должен быть готов к транспортировке. В IV квартале 2012
года, после испытаний в составе ПАТЭС, плавучий энергоблок будет
сдан в эксплуатацию на месте базирования атомной станции.
Референтная модель ПАТЭС должна открыть перспективы для коренной
модернизации энергетической инфраструктуры удаленных регионов
России на базе атомной энергетики; повышения энергетической
безопасности районов Арктики; снижения объемов северного завоза и
обеспечения разработки месторождений полезных ископаемых в
районах крайнего Севера и на шельфе арктических морей.
Игровые модули
закончились. А война - нет... Где-то там, к гипотетическом
арктическом будущем, варриоры России и НАТО так и мочат друг
друга, как в заглюченном модуле старой игрушки Doom. Ужасная
картина, как подумать.
А ещё продолжается жизнь,
торговля, политика. Выводы будем вешать по мере обработки - до
вторника.
Последнее задание: КОНКУРС описаний игры "Мама,
что это было?". С вашей точки зрения, с вашими
ожиданиями, таймлайном, выводами.
Номинации: Самое
художественное, Самое аналитичное, Самое дотошное, Самое
иллюстрированное. Пишите
сюда!
Во вторник, 23-го -
РЕФЛЕКСИЯ. В 18.00, как водится.
Президент РФ Дмитрий Медведев заявил о недопустимости попыток
некоторых стран ограничить доступ России к Арктическим
месторождениям.
На заседании Совета безопасности глава государства предупредил,
что "климатические изменения могут породить не только физические
изменения в области природной среды, но и межгосударственные
противоречия, связанные с поиском и добычей энергоносителей, с
использованием морских транспортных путей, биоресурсов, с
дефицитом водных и продовольственных ресурсов", сообщает
ИТАР-ТАСС.
"Уже сегодня приполярные страны предпринимают активные шаги по
расширению своего научно-исследовательского, экономического и
даже военного присутствия в зоне Арктики", - подчеркнул
президент.
"При этом, к сожалению, наблюдаются попытки ограничить доступ
России к разработке и освоению арктических месторождений, что,
конечно, недопустимо с правовой точки зрения и несправедливо с
позиций географического положения и самой истории нашей страны",
- заявил он.
Арктика, тут всё иначе, все по-другому. И благодатная почва для
сотрудничесва и тврочества. И проверка характера, и становление
нового общества. Руководители
больших арктических проектов должны помнить об этом. Особенно
если развязывают бессмысленные войны.
Печально слышать крик жителей Арктики, протестующих против
непонятливых, засидевшихся в уютных кабинетах феодалов. На днях к
нам в редакцию поступили следующие строки:
Я решила немного изменить название, чтобы оно точнее отражало то,
что я собираюсь здесь написать. Как же это все-таки было?
Во-первых, это было очень динамично и быстро. Так быстро, что я
не всегда успевала за всем происходящим. Но старалась. Из-за
того, что игра была такой динамичной, она даже как-то слишком
быстро закончилась. Конечно, это была моя заслуга – я пропустила
несколько павильонных игр, но от этого еще печальнее.
Во-вторых, что касается меня в игре, то я довольна тем, как
играла. Хотя, честно говоря, не могу сказать, что полностью
придерживалась свое роли – иногда эмоций было слишком много. А
роль наблюдателя, который может влиять на ход событий только с
помощью материалов в интернете, накладывала определенные
ограничения. И я не всегда им подчинялась – иногда так и хотелось
вставить комментарий во время игр, поучаствовать в принятии
решений, например, Арктического Совета. Этого делать согласно
выбранной роли нельзя было, но не делать – трудно. Утешает
одно – нарушала не я одна. Это, конечно, совсем печально – играть
по определенному заданию все-таки интересней (так как сложнее),
но, наверное, неизбежно.
Кроме того, иногда я сомневалась насчет выбранной мной роли.
Пусть небольшой, но опыт в этой сфере у меня есть, и играть было
сравнительно легко. Поэтому сейчас уже могу сказать, что хотелось
себя попробовать в другой роли – военного или руководителя
компании, чтобы оценить и развить другие компетенции.
Что касается самой игры – здесь, как говорится у нас,
журналистов, No comments. Захватывающее действие, которое требует
от тебя быстрой реакции и в которое трудно было «въехать»,
особенно после нескольких дней отсутствия. Но это, как говорится
не по вине редакции. Вообще, всех «фишек» я уже не вспомню, но и
это плюс – значит, в игре сложностей не возникало. Поэтому
закончу банально, но от этого не менее верно – спасибо всем за
игру: всем организаторам - за их работу, всем игрокам –
собственно за игру.
1. О игровой модели, работе мастеров и проекте в целом.
Лично я в первый раз участвую в играх подобного рода. И я был
приятно удивлён масштабом проекта, его разнообразием и глубиной
проработки. Атмосфера затянула. Лично для меня была очень
непривычной эта атмосфера всеобщей дружелюбности. Игроки, не
говоря уже о мастерах, были приветливы. Как буд-то попал в старое
советское кино с воспитанными, порядочными школьниками
гуманистами и чувствую себя слоном в посудной лавке. Но
потом втянулся. Вот за этот позитивный настрой большое
спасибо.
Что касается самой игровой модели, то сами мастера (Юра Колобаев,
например) говорили, что Мурманская администрация изначально была
поставлена в непростое положение, т. к. все остальные команды
были корпорациями или военными, и нам не на кого было равняться.
Это не страшно, но некоторые прорехи в модели были. Например,
модель не предусматривала административного управления собственно
городом. Мы не могли потратить деньги на его развитие - отсюди и
обвинения в нецелевом расходовании средств. и тут я со своим
Фондом Социальной Поддержки Города, судя по всему, стал бельмом в
глазу мастеров. но и эту проблему можно было ршить, разместив
материал о строительстве спорткомплекса, о снижении тарифов
ЖКХ или о развитии общественного транспорта. Хотя это игра
без правил, т. к. заявить можно было о чём угодно, не платя ни
рубля.
На мой взгляд, немного провисла Красная палатка. Но я учился
паять и искал тубус с самодельным паяльником в задымлённой
комнате. Так что дёнь всё равно удался. Добавлю, что при таком
разнообразии игровых дней очень сложно поддерживать интерес к
игре на высоком уровне изо дня в день, но мастера с этой задачей
справились.
2. О нашей команде.
На одной из рефлексий прозвучала фраза, что мы "слабая команда
сильных игроков". В целом взаимодействие внутри команды хромало
на обе ноги. может быть мы не успели сыграться, может быть личные
амбиции взяли верх над интересами команды, может быть в бешенном
ритме игры мы не могли выкроить время для построения грамотной
стратегии и распределения обязанностей, можно даже свалить
неорганизованность действий команды на нашего очаровательного
мэра. Это сложный вопрос и я до сих пор не могу найти на него
ответа. Надо будет по-подробней распросить ребят из Газпрома и
РосАтома, например, у них с командной игрой был полный порядок.
3. О себе в игре.
Оценивать свою работу - неблагодарное занятие, но я попробую. Я
доволен тем, как удалось провести первый игровой день и разделить
Мурманск между инвесторами. Этот момент мы продумывали довольно
долго и к началу игрового дня у меня был чёткий план действий. Не
удалось наладить контакта с прессой, не всё гладко было с
общественным мнением, но главное удалось - мы взяли под контроль
портовые районы, удачно переселили горожан, не допустили
варварского раздела города. Это был мой звёздный час. Но,
увлёкшись Мурманском, я выпал из основной игры. я не сразу смог
оторваться от управления городом и переключиться на большую карту
арктики. Я так и не нашёл себя в работе с картой арктики, но зато
получилось реализовать несколько научных исследований, одно из
которых решило военное противостояние наших войск и НАТО. Я
упустил из цепких пальцев общественное мнение, но несколькими
заявлениями удалось несколько выправить ситуацию. в целом итоги
были достаточно удручающими, но многие ошибки можно списать на
неопытность.
В целом я в восторге от игры, от первого дня до последнего.
4. О кураторе.
Шефство над нашей группой изначально взял Баринов Сергей. Скорее
всего потому, что с этой командой он лучше всего знаком. Зачастую
мы (я, Артём Ванин, Сергей Баринов и Витя Некрестьянов)
добирались до дома вместе, и в электричке в течение часа могли
проанализировать несколько прошедших дней. Это сильно помогало.
Мне понравилась манера Серёжи вести рефлексию. Он до последнего
момента задавал вопросы игрокам, и только после того, как все
высказывали всё накипевшее, помагал подвести итог и
проанализировать произошедшее. Одну из рефлексий с нашей командой
проводил Юра Колобаев. Только ближе к второй половине на неё
пришёл Сергей. помощь обоих мастеров была очень ценна, но их
советами мы так и не воспользовались.
Все записи проекта
Как сообщает пресс-служба Росатома, 30 июня 2010 года в Санкт-Петербурге на ОАО "Балтийский завод" состоится спуск на воду головного плавучего энергоблока "Академик Ломоносов". Ему надлежит стать главным элементом первой в мире плавучей атомной теплоэлектростанции (ПАТЭС), сооружаемой концерном Росэнергоатом.
Сооружение ПЭБ началось в марте 2009 года. Во II квартале 2012 года ПЭБ должен быть готов к транспортировке. В IV квартале 2012 года, после испытаний в составе ПАТЭС, плавучий энергоблок будет сдан в эксплуатацию на месте базирования атомной станции.
Референтная модель ПАТЭС должна открыть перспективы для коренной модернизации энергетической инфраструктуры удаленных регионов России на базе атомной энергетики; повышения энергетической безопасности районов Арктики; снижения объемов северного завоза и обеспечения разработки месторождений полезных ископаемых в районах крайнего Севера и на шельфе арктических морей.
http://rnd.cnews.ru/tech/news/line/index_science.shtml?2010/06/29/398011
Вот интересная ссылка:
http://www.utro.ru/articles/2010/04/27/890916.shtml
Игровые модули закончились. А война - нет... Где-то там, к гипотетическом арктическом будущем, варриоры России и НАТО так и мочат друг друга, как в заглюченном модуле старой игрушки Doom. Ужасная картина, как подумать.
А ещё продолжается жизнь, торговля, политика. Выводы будем вешать по мере обработки - до вторника.
Последнее задание: КОНКУРС описаний игры "Мама, что это было?". С вашей точки зрения, с вашими ожиданиями, таймлайном, выводами.
Номинации: Самое художественное, Самое аналитичное, Самое дотошное, Самое иллюстрированное. Пишите сюда!
Во вторник, 23-го - РЕФЛЕКСИЯ. В 18.00, как водится.
Итоги рефлексии и ключевые события Арктики 2030 в приложенном файле.
Президент РФ Дмитрий Медведев заявил о недопустимости попыток некоторых стран ограничить доступ России к Арктическим месторождениям.
На заседании Совета безопасности глава государства предупредил, что "климатические изменения могут породить не только физические изменения в области природной среды, но и межгосударственные противоречия, связанные с поиском и добычей энергоносителей, с использованием морских транспортных путей, биоресурсов, с дефицитом водных и продовольственных ресурсов", сообщает ИТАР-ТАСС.
"Уже сегодня приполярные страны предпринимают активные шаги по расширению своего научно-исследовательского, экономического и даже военного присутствия в зоне Арктики", - подчеркнул президент.
"При этом, к сожалению, наблюдаются попытки ограничить доступ России к разработке и освоению арктических месторождений, что, конечно, недопустимо с правовой точки зрения и несправедливо с позиций географического положения и самой истории нашей страны", - заявил он.
источник: вести 17 марта 2010 г. 14:11
Выкладываю сетку ролей и вводных команд для рефлексии.
Арктика, тут всё иначе, все по-другому. И благодатная почва для сотрудничесва и тврочества. И проверка характера, и становление нового общества. Руководители больших арктических проектов должны помнить об этом. Особенно если развязывают бессмысленные войны.
Печально слышать крик жителей Арктики, протестующих против непонятливых, засидевшихся в уютных кабинетах феодалов. На днях к нам в редакцию поступили следующие строки:
Как страшный сон я вспоминаю
Бессмысленную бойню ту, что началась
В родной бескрайней Арктике. НЕПОНИМАЮ!
Напрасно ль предков кровь лилась?
Да, сломан ход развитья стройный
Поломаный и стих пишу
Вы в Арктике! А не в Африке знойной!
Поймите то! Я вас прошу.
Зачем же заново нам нужно
Урок злой повторять, когда
Нам был дан шанс трудится дружно
Осознана ли вся беда?..
Я решила немного изменить название, чтобы оно точнее отражало то, что я собираюсь здесь написать. Как же это все-таки было?
Во-первых, это было очень динамично и быстро. Так быстро, что я не всегда успевала за всем происходящим. Но старалась. Из-за того, что игра была такой динамичной, она даже как-то слишком быстро закончилась. Конечно, это была моя заслуга – я пропустила несколько павильонных игр, но от этого еще печальнее.
Во-вторых, что касается меня в игре, то я довольна тем, как играла. Хотя, честно говоря, не могу сказать, что полностью придерживалась свое роли – иногда эмоций было слишком много. А роль наблюдателя, который может влиять на ход событий только с помощью материалов в интернете, накладывала определенные ограничения. И я не всегда им подчинялась – иногда так и хотелось вставить комментарий во время игр, поучаствовать в принятии решений, например, Арктического Совета. Этого делать согласно выбранной роли нельзя было, но не делать – трудно. Утешает одно – нарушала не я одна. Это, конечно, совсем печально – играть по определенному заданию все-таки интересней (так как сложнее), но, наверное, неизбежно.
Кроме того, иногда я сомневалась насчет выбранной мной роли. Пусть небольшой, но опыт в этой сфере у меня есть, и играть было сравнительно легко. Поэтому сейчас уже могу сказать, что хотелось себя попробовать в другой роли – военного или руководителя компании, чтобы оценить и развить другие компетенции.
Что касается самой игры – здесь, как говорится у нас, журналистов, No comments. Захватывающее действие, которое требует от тебя быстрой реакции и в которое трудно было «въехать», особенно после нескольких дней отсутствия. Но это, как говорится не по вине редакции. Вообще, всех «фишек» я уже не вспомню, но и это плюс – значит, в игре сложностей не возникало. Поэтому закончу банально, но от этого не менее верно – спасибо всем за игру: всем организаторам - за их работу, всем игрокам – собственно за игру.
Для удобства чтения разобью отчёт на части.
1. О игровой модели, работе мастеров и проекте в целом.
Лично я в первый раз участвую в играх подобного рода. И я был приятно удивлён масштабом проекта, его разнообразием и глубиной проработки. Атмосфера затянула. Лично для меня была очень непривычной эта атмосфера всеобщей дружелюбности. Игроки, не говоря уже о мастерах, были приветливы. Как буд-то попал в старое советское кино с воспитанными, порядочными школьниками гуманистами и чувствую себя слоном в посудной лавке. Но потом втянулся. Вот за этот позитивный настрой большое спасибо.
Что касается самой игровой модели, то сами мастера (Юра Колобаев, например) говорили, что Мурманская администрация изначально была поставлена в непростое положение, т. к. все остальные команды были корпорациями или военными, и нам не на кого было равняться. Это не страшно, но некоторые прорехи в модели были. Например, модель не предусматривала административного управления собственно городом. Мы не могли потратить деньги на его развитие - отсюди и обвинения в нецелевом расходовании средств. и тут я со своим Фондом Социальной Поддержки Города, судя по всему, стал бельмом в глазу мастеров. но и эту проблему можно было ршить, разместив материал о строительстве спорткомплекса, о снижении тарифов ЖКХ или о развитии общественного транспорта. Хотя это игра без правил, т. к. заявить можно было о чём угодно, не платя ни рубля.
На мой взгляд, немного провисла Красная палатка. Но я учился паять и искал тубус с самодельным паяльником в задымлённой комнате. Так что дёнь всё равно удался. Добавлю, что при таком разнообразии игровых дней очень сложно поддерживать интерес к игре на высоком уровне изо дня в день, но мастера с этой задачей справились.
2. О нашей команде.
На одной из рефлексий прозвучала фраза, что мы "слабая команда сильных игроков". В целом взаимодействие внутри команды хромало на обе ноги. может быть мы не успели сыграться, может быть личные амбиции взяли верх над интересами команды, может быть в бешенном ритме игры мы не могли выкроить время для построения грамотной стратегии и распределения обязанностей, можно даже свалить неорганизованность действий команды на нашего очаровательного мэра. Это сложный вопрос и я до сих пор не могу найти на него ответа. Надо будет по-подробней распросить ребят из Газпрома и РосАтома, например, у них с командной игрой был полный порядок.
3. О себе в игре.
Оценивать свою работу - неблагодарное занятие, но я попробую. Я доволен тем, как удалось провести первый игровой день и разделить Мурманск между инвесторами. Этот момент мы продумывали довольно долго и к началу игрового дня у меня был чёткий план действий. Не удалось наладить контакта с прессой, не всё гладко было с общественным мнением, но главное удалось - мы взяли под контроль портовые районы, удачно переселили горожан, не допустили варварского раздела города. Это был мой звёздный час. Но, увлёкшись Мурманском, я выпал из основной игры. я не сразу смог оторваться от управления городом и переключиться на большую карту арктики. Я так и не нашёл себя в работе с картой арктики, но зато получилось реализовать несколько научных исследований, одно из которых решило военное противостояние наших войск и НАТО. Я упустил из цепких пальцев общественное мнение, но несколькими заявлениями удалось несколько выправить ситуацию. в целом итоги были достаточно удручающими, но многие ошибки можно списать на неопытность.
В целом я в восторге от игры, от первого дня до последнего.
4. О кураторе.
Шефство над нашей группой изначально взял Баринов Сергей. Скорее всего потому, что с этой командой он лучше всего знаком. Зачастую мы (я, Артём Ванин, Сергей Баринов и Витя Некрестьянов) добирались до дома вместе, и в электричке в течение часа могли проанализировать несколько прошедших дней. Это сильно помогало. Мне понравилась манера Серёжи вести рефлексию. Он до последнего момента задавал вопросы игрокам, и только после того, как все высказывали всё накипевшее, помагал подвести итог и проанализировать произошедшее. Одну из рефлексий с нашей командой проводил Юра Колобаев. Только ближе к второй половине на неё пришёл Сергей. помощь обоих мастеров была очень ценна, но их советами мы так и не воспользовались.
Продолжение следует.
Эххх..не судите строго =)