Проект находится в «замороженном» состоянии.

Только администраторы могут вносить изменения в систему. Добавление записей и комментариев также отключено.
 
 
 
 
 
 

Компетенции

  • pollypollyПолина Вахотина

    Список тех  компетенций, которые в наибольшей степени формируются на игровых  модулях. Первая часть- основной фокусный список, вторая часть- дополнительный сопутствующий список, т.е. эти компетенции тоже развиваются, но в меньшей степени.

    Павильонная игровая  сессия №1

    1. Полный набор компетенций

    Война мифов 

    •  
      1. Управление информацией и знаниями
      2. Умение отказываться от стереотипов, готовность к нововведениям
      3. Создание новой идеи
      4. Создание нового продукта
      5. Способность к оценке наличных ресурсов  

     

    •  
      1. Формирование  своей точки зрения и её защита
      2. Способность добиваться результатов
      3. Подбор информации под поставленную задачу в неструктурированной информационной среде
      4. Установление последовательности действий (регламента) для решения конкретной задачи
      5. Способность к публичным выступлениям, умение оформлять, представлять и защищать свои работы
      6. Способность вжиться в роль и отыграть персонажа (способность играть различные роли в информационно-коммуникативной среде
      7. Мотивирование или стимулирование деятельности других

     

    Сессия ООН

    1. Ведение официальных переговоров
    2. Способность к публичным выступлениям, умение представлять и защищать свои работы (интересы)
    3. Способность к принятию решений в условиях неполного комплекта данных
    4. Управление информацией и знаниями
    5. Определение, постановка индивидуальных и групповых целей и задач

     

    1. Установление  последовательности действий (регламента) для решения конкретной задачи
    2. Способность к фиксированию и классификации данных
    3. Способность добиваться результатов
    4. Умение принимать решения в состоянии стресса или ограниченного контроля времени
    5. Подбор информации под поставленную задачу в неструктурированной информационной среде
    6. Рефлексия деятельности и её результатов  
    7. Способность вжиться в роль и отыграть персонажа (способность играть различные роли в информационно-коммуникативной среде)

     
     

    «Красная палатка»  

    1. Решительность, совершение активных действий
    2. Способность вести устную эффективную дискуссию
    3. Способность к фиксированию и классификации данных
    4. Подбор информации под поставленную задачу в неструктурированной информационной среде
    5. Сотрудничество с разными сообществами, способность и готовность делится знаниями и опытом

     
     

    1. Способность вжиться в роль и отыграть персонажа (способность играть различные роли в информационно-коммуникативной  среде)
    2. Готовность оказывать помощь
    3. Управление информацией и знаниями
    4. Определение границ, норм и ценностей.
    5. Способность понимать чужую позицию, мотивы, мировоззрение и психологию.
    6. Способность брать ответственность за выполнение задач

     

    Семинар. Битва проектов. Международный  тендер 

    1. Способность вести устную эффективную дискуссию
    2. Формирование своей точки зрения и её защита
    3. Ведение официальных и не официальных переговоров
    4. Способность понимать чужую позицию, мотивы, мировоззрение и психологию.
    5. Способность к публичным выступлениям, умение оформлять, представлять и защищать свои работы

     
     

    1. Умение  принимать решения в состоянии  стресса или ограниченного контроля времени
    2. Способность к фиксированию и классификации данных
    3. Подбор информации под поставленную задачу в неструктурированной информационной среде
    4. Способность к принятию решений в условиях неполного комплекта данных

     

    Аукцион 

    •  
      1. Способность к публичным выступлениям, умение оформлять, представлять и защищать свои работы
      2. Способность вести устную эффективную дискуссию
      3. Формирование своей точки зрения и её защита
      4. Умение принимать решения в состоянии стресса или ограниченного контроля времени
      5. Способность к фиксированию и классификации данных

     
     

    •  
      1. Способность к принятию решений в условиях неполного комплекта данных
      2. Подбор информации под поставленную задачу в неструктурированной информационной среде

    Павильонная игровая  сессия 

    1. Полный набор компетенций

    Экономический модуль

    1. Способность к оценке наличных ресурсов    
    2. Управление информацией и знаниями
    3. Установление последовательности действий (регламента) для решения конкретной задачи
    4. Способность к письменному диалогу
    5. Способность к принятию решений в условиях неполного комплекта данных

     

    1. Способность добиваться результатов
    2. Подбор информации под поставленную задачу в неструктурированной информационной среде
    3. Способность самостоятельно осваивать новые средства коммуникации и работы с информационными потоками
    4. Способность к фиксированию и классификации данных
    5. Рефлексия деятельности и её результатов  
    6. Сотрудничество с разными сообществами, способность и готовность делится знаниями и опытом
    7. Способность к эффективному поиску информации в разнородных источниках
    8. Умение принимать решения в состоянии стресса или ограниченного контроля времени